<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<feed version="0.3" xml:lang="ja" xmlns="http://purl.org/atom/ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><title>pon : )</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://make.japanese-basketball2004.com/" /><modified>2008-05-17T02:03:56+09:00</modified><tagline>再帰的にtouchするページ</tagline><generator url="http://jugem.cc/">JUGEM</generator><entry><title>MySQL Stored Routines Library</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=726916" /><id>http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=726916</id><issued>2008-05-17T01:19:03+09:00</issued><modified>2008-05-16T16:36:43Z</modified><created>2008-05-16T16:19:03Z</created><summary>MySQLのストアドを使ってみようと
思ったが、カーソルの移動はできないとマニュアルにあり
ならばと思って配列をループしようと思ったら
配列が使えない、返せない。

んじゃこりゃ単調なことしかできんと思っていたら
「MySQL Stored Routines Library」がありまし...</summary><author><name>ここの人</name></author><dc:subject /><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[MySQLのストアドを使ってみようと<br />
思ったが、カーソルの移動はできないとマニュアルにあり<br />
ならばと思って配列をループしようと思ったら<br />
配列が使えない、返せない。<br />
<br />
んじゃこりゃ単調なことしかできんと思っていたら<br />
「<a href="http://sourceforge.net/projects/mysql-sr-lib/" target="_blank">MySQL Stored Routines Library</a>」がありました。<br />
<br />
まぁ、かなり実状はMySQLに頑張ってもらう事になるんだが]]></content></entry><entry><title>ftp コマンドライン 備忘メモ</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=723539" /><id>http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=723539</id><issued>2008-05-10T20:51:46+09:00</issued><modified>2008-05-10T11:53:46Z</modified><created>2008-05-10T11:51:46Z</created><summary>今時ftpはGUIなもんで、ちょっとしたことですが...
ちなみにopenBSD(unix)からDebian(linux)に繋ぎました。</summary><author><name>ここの人</name></author><dc:subject>linux コマンド</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[今時ftpはGUIなもんで、ちょっとしたことですが...<br />
ちなみにopenBSD(unix)からDebian(linux)に繋ぎました。]]></content></entry><entry><title>あまり触らないC言語の備忘メモ 其の2</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=722643" /><id>http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=722643</id><issued>2008-05-09T00:41:44+09:00</issued><modified>2008-05-08T15:44:16Z</modified><created>2008-05-08T15:41:44Z</created><summary>関数の引数にアドレスを絡ませる
・宣言の引数は(int *,char *);とする
・実行の際は(&amp;intID,&amp;strName)とする(配列には&amp;を省略)
・関数自体は(int *yId, char yName)</summary><author><name>ここの人</name></author><dc:subject>c</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[関数の引数にアドレスを絡ませる<br />
・宣言の引数は(int *,char *);とする<br />
・実行の際は(&intID,&strName)とする(配列には&を省略)<br />
・関数自体は(int *yId, char yName)]]></content></entry><entry><title>あまり触らないC言語の備忘メモ 其の1</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=722579" /><id>http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=722579</id><issued>2008-05-08T23:21:20+09:00</issued><modified>2008-05-08T14:40:29Z</modified><created>2008-05-08T14:21:20Z</created><summary>変数のアドレスを知りたい
a=10;
printf(&amp;a);

そのアドレスを代入したい
b = &amp;a;

ポインタ用の変数宣言は―
char *c;</summary><author><name>ここの人</name></author><dc:subject>c</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[変数のアドレスを知りたい<br />
a=10;<br />
printf(&a);<br />
<br />
そのアドレスを代入したい<br />
b = &a;<br />
<br />
ポインタ用の変数宣言は―<br />
char *c;]]></content></entry><entry><title>UNIX SSH 利用 Sun Solaris FreeBSD RedHat Linux</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=702770" /><id>http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=702770</id><issued>2008-04-06T10:28:21+09:00</issued><modified>2008-04-06T01:33:06Z</modified><created>2008-04-06T01:28:21Z</created><summary>他力本願！

遠隔地にある計算機をネットワークを介して利用する場合、sshコマンドを利用します。

UNIX系 OSでのSSH利用方</summary><author><name>ここの人</name></author><dc:subject>OpenSSL</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[他力本願！<br />
<br />
<blockquote>遠隔地にある計算機をネットワークを介して利用する場合、sshコマンドを利用します。</blockquote><br />
<br />
<a href="http://www.cc.kyushu-u.ac.jp/ec/manual/ssh/unix/#redhat" target="_blank">UNIX系 OSでのSSH利用方</a>]]></content></entry><entry><title>javascript 外部読み込み 遅らせる 遅延させる</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=684174" /><id>http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=684174</id><issued>2008-03-06T19:00:04+09:00</issued><modified>2008-03-06T10:10:45Z</modified><created>2008-03-06T10:00:04Z</created><summary>多用なjavascriptを作成している時に山となるのは
読み込み順かと思います。
そうならないように完璧なるオブジェクト指向で―
といきたいところですがinnerHTMLやwriteなど
同画面内にちりばめたい場合、余程作りこんだフレームワークでも
用いない限り無理です。
...</summary><author><name>ここの人</name></author><dc:subject>javascript</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[多用なjavascriptを作成している時に山となるのは<br />
読み込み順かと思います。<br />
そうならないように完璧なるオブジェクト指向で―<br />
といきたいところですがinnerHTMLやwriteなど<br />
同画面内にちりばめたい場合、余程作りこんだフレームワークでも<br />
用いない限り無理です。<br />
<br />
そこで読み込み順を外部ファイル毎に分類させて<br />
この外部ファイルは後読み！とさせることができます。]]></content></entry><entry><title>ポインタ・アドレスのややこしいところ</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=658224" /><id>http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=658224</id><issued>2008-01-28T06:21:40+09:00</issued><modified>2008-01-27T21:30:57Z</modified><created>2008-01-27T21:21:40Z</created><summary>はじめに
----
理解しては忘れを繰り返したため
記録することにした
----
</summary><author><name>ここの人</name></author><dc:subject>c++</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[はじめに<br />
----<br />
理解しては忘れを繰り返したため<br />
記録することにした<br />
----<br />
]]></content></entry><entry><title>2&amp;gt;&amp;amp;1 とか ファイル記述子 とか</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=631076" /><id>http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=631076</id><issued>2007-12-21T03:47:05+09:00</issued><modified>2007-12-20T18:55:12Z</modified><created>2007-12-20T18:47:05Z</created><summary>標準入力、標準出力、標準エラー出力ってのは
ファイルディスクリプタ、ファイル記述子なんだとさ</summary><author><name>ここの人</name></author><dc:subject>linux コマンド</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[標準入力、標準出力、標準エラー出力ってのは<br />
ファイルディスクリプタ、ファイル記述子なんだとさ]]></content></entry><entry><title>mrtg インストール から html 表示 まで [windwos XP]</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=618593" /><id>http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=618593</id><issued>2007-12-05T02:41:04+09:00</issued><modified>2007-12-04T17:53:08Z</modified><created>2007-12-04T17:41:04Z</created><summary>先んず普段使ってるPCや。
ルータsnmp対応してなかったしな。

あと、インスコした際の経験として
何のOSに入れるかは恐らく最重要...これ単純にwindowsとかで検索して
すんげー勘違いな事してた。

OSがwindwosXPなら、私が探した中で(mrtg再現実現可能になったま...</summary><author><name>ここの人</name></author><dc:subject>mrtg</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[先んず普段使ってるPCや。<br />
ルータsnmp対応してなかったしな。<br />
<br />
あと、インスコした際の経験として<br />
何のOSに入れるかは恐らく最重要...これ単純にwindowsとかで検索して<br />
すんげー勘違いな事してた。<br />
<br />
OSがwindwosXPなら、私が探した中で(mrtg再現実現可能になったまですけど)<br />
<a href="http://www.aconus.com/~oyaji/mrtg/mrtg_win_xp.htm" target="_blank">ここが最高の説明ページ</a>です。<br />
<br />
まぁ、間違いなく本家より分かりやすい。]]></content></entry><entry><title>linux shutdown</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=618582" /><id>http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=618582</id><issued>2007-12-05T02:06:22+09:00</issued><modified>2007-12-04T17:08:23Z</modified><created>2007-12-04T17:06:22Z</created><summary>リナックスのシャットダウンです。

rootでやります。1分後停止します。
# shutdown -h +1
当然これをやると
電源ONしないと起動できなくなります。</summary><author><name>ここの人</name></author><dc:subject>linux コマンド</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[リナックスのシャットダウンです。<br />
<br />
rootでやります。1分後停止します。<br />
# shutdown -h +1<br />
当然これをやると<br />
電源ONしないと起動できなくなります。]]></content></entry><entry><title>apache インストール の前の windows インストーラー ファイル 箇所</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=618213" /><id>http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=618213</id><issued>2007-12-04T20:17:47+09:00</issued><modified>2007-12-04T11:39:35Z</modified><created>2007-12-04T11:17:47Z</created><summary>インストーラーどこやねんと軽く検索上位を見ましたが、
割と時とともに落とせる箇所がマチマチっぽいので
参考にならなかった...だから

http://httpd.apache.org/download.cgiから...</summary><author><name>ここの人</name></author><dc:subject>apache</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[インストーラーどこやねんと軽く検索上位を見ましたが、<br />
割と時とともに落とせる箇所がマチマチっぽいので<br />
参考にならなかった...だから<br />
<br />
<a href="http://httpd.apache.org/download.cgi" target="_blank">http://httpd.apache.org/download.cgi</a>から...]]></content></entry><entry><title>パケットキャプチャ Ethereal　を 使ってみようとして Wireshark に 行き着く 其の2</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=617522" /><id>http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=617522</id><issued>2007-12-03T23:46:17+09:00</issued><modified>2007-12-03T15:02:46Z</modified><created>2007-12-03T14:46:17Z</created><summary>インストールは其の1の【SourceForge.net】からインスコした。</summary><author><name>ここの人</name></author><dc:subject>network 情報</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[インストールは其の1の<a href="http://sourceforge.net/projects/wireshark/" target="_blank">【SourceForge.net】</a>からインスコした。]]></content></entry><entry><title>パケットキャプチャ Ethereal　を 使ってみようとして Wireshark に 行き着く 其の1</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=617500" /><id>http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=617500</id><issued>2007-12-03T23:30:02+09:00</issued><modified>2007-12-03T14:42:58Z</modified><created>2007-12-03T14:30:02Z</created><summary>パケットキャプチャすると感動するという記事を読んで【リンク：パケット・キャプチャで感動する】
うちのWinPCのパケットをキャプチャを試みました。</summary><author><name>ここの人</name></author><dc:subject>network 情報</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[パケットキャプチャすると感動するという記事を読んで<span style="font-size:x-small;"><a href="http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060119/227514/" target="_blank">【リンク：パケット・キャプチャで感動する】</a></span><br />
うちのWinPCのパケットをキャプチャを試みました。]]></content></entry><entry><title>Unicode 基礎知識</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=617282" /><id>http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=617282</id><issued>2007-12-03T19:16:00+09:00</issued><modified>2007-12-03T10:21:27Z</modified><created>2007-12-03T10:16:00Z</created><summary>パソコンを使う際に当たり前に表示される自分の国の言語も
人間が一生懸命ルールを使って登録しています。
それらの各国の言語を一字一句一意に機会に登録するための
コードをunicodeといいます。</summary><author><name>ここの人</name></author><dc:subject>unicode</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[パソコンを使う際に当たり前に表示される自分の国の言語も<br />
人間が一生懸命ルールを使って登録しています。<br />
それらの各国の言語を一字一句一意に機会に登録するための<br />
コードをunicodeといいます。]]></content></entry><entry><title>javascriptについて</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=617256" /><id>http://make.japanese-basketball2004.com/?eid=617256</id><issued>2007-12-03T18:48:11+09:00</issued><modified>2007-12-03T10:02:48Z</modified><created>2007-12-03T09:48:11Z</created><summary>Ajaxの登場から急激にスポットライトを浴びたjavascript。
それまではクソみたいな評価を受けていたのですが
それは間違いだったようです。

世界で最も誤解されたプログラミング言語</summary><author><name>ここの人</name></author><dc:subject>javascript</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[Ajaxの登場から急激にスポットライトを浴びたjavascript。<br />
それまではクソみたいな評価を受けていたのですが<br />
それは間違いだったようです。<br />
<br />
<a href="http://d.hatena.ne.jp/brazil/20050829/1125321936" target="_blank">世界で最も誤解されたプログラミング言語</a>]]></content></entry></feed>